viernes, 23 de enero de 2015

ACTIVIDADES EN EL CUADERNO



TERCER PERIODO

Julio 2 de 2015

PARA ACTUAR Y REFLEXIONAR

Vídeos 1

MENTALIDAD Y FORMA DE VER EL MUNDO

Este vídeo va a cambiar tu forma de ver El Mundo 

( MÍRALO!!!!)


En español


MENTALIDAD DE TIBURÓN Prohibido rendirse!!! - 

MANUEL SOTOMAYOR "SHARK" 

Conferencias/Coaching




ACTIVIDAD 1

Haga un resumen en su cuaderno sobre los  vídeos 1 

_______________________________________

Vídeos 2

ACTIVIDAD 
Después de ver los vídeos 2 que están al final, lea el texto a continuación y resuelva la guía de trabajo

https://app.box.com/s/h0to133zmht9sw6srrec5prn7rbqk00y


¿Qué es eso del cambio climático y la huella de carbono?
Lo escuchamos a diario, pero ¿Cuánto sabemos del calentamiento global, efecto invernadero y la reducción de la huella de carbono?
Una de las herramientas de contabilidad y reporte ambiental es la Huella de Carbono (HC) que corresponde a “la totalidad de Gases de Efecto Invernadero (GEI) emitidos por efecto directo o indirecto de un individuo, organización, evento o producto“.
Como entendemos que informarnos es el primer paso para tomar conciencia, le preguntamos a expertos que nos explicaran en "simple", qué debemos entender por cambio climático y conceptos asociados.
Cambio climático
¿Qué es el calentamiento global?

El calentamiento global de la atmósfera es uno de los mayores problemas medioambientales a escala mundial.

¿Por qué se produce?

Bueno, en la actualidad, existe una fuerte evidencia de que el aumento de la temperatura media global durante los últimos 150 años sería una consecuencia del aumento de las concentraciones atmosféricas de los principales Gases de Efecto Invernadero (GEI).

¿Qué es el efecto invernadero?

El efecto invernadero es un proceso natural por el cual los estos gases (GEI) que están presentes en la atmósfera, “atrapan” parte de la radiación que llega a la Tierra, logrando amortiguar las oscilaciones térmicas entre día y noche, aumentando el promedio de temperatura en la tierra (en alrededor de 30 °C en comparación con el hipotético caso que no hubiera atmósfera). Como resultado de lo anterior, las condiciones ambientales se mantienen templadas permitiendo el ecosistema terrestre actual.

¿Qué incrementa la presencia de Gases de Efecto Invernadero?

Diversas actividades antrópicas contribuyen en forma sustancial al incremento de los GEI, como por ejemplo, la quema de combustibles fósiles, la deforestación, algunos procesos industriales, los depósitos de residuos urbanos, la fuga de algunos tipos de gases refrigerantes, entre otros. Este aumento de las concentraciones hace que el efecto invernadero de la atmósfera aumente, lo cual produce finalmente un aumento de la temperatura promedio de la tierra, o el llamado calentamiento global.

¿De qué hablamos cuando se dice "cambio climático"?

Este aumento de la temperatura promedio a su vez produce un “cambio climático” que según lo expresa la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático (UNFCCC, por sus siglas en inglés) consiste en un “cambio global del clima atribuido directa o indirectamente a actividades humanas que alteran la composición de la atmósfera mundial, y que se suma a la variabilidad natural del clima observada durante períodos de tiempo comparables”. Lo anterior fue complementado el 2007, por el Panel Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Climático de las Naciones Unidas (IPCC), que comunicó: “La mayor parte del aumento observado del promedio mundial de temperatura desde mediados del siglo XX se debe muy probablemente al aumento observado de las concentraciones de GEI antropógenos”.

¿Por qué es tan perjudicial?

Estos cambios en el clima afectan los ciclos naturales de flora, fauna, precipitaciones y junto con ello la actividad económica, entre otro

¿Qué es la famosa Huella de Carbono o HC?

La preocupación por el cambio climático ha fomentado el desarrollo de métricas de evaluación ambiental en diversos ámbitos. Una de las herramientas de contabilidad y reporte ambiental es la Huella de Carbono (HC) que corresponde a “la totalidad de Gases de Efecto Invernadero (GEI) emitidos por efecto directo o indirecto de un individuo, organización, evento o producto“(UK Carbon Trust, 2008). Los GEI considerados son aquellos definidos por las Naciones Unidas en el Protocolo de Kyoto: CO2, CH4, N2O, HFC, PFC, SF6 y la cantidad total se expresa en unidades de masa de dióxido de carbono equivalente (CO2-e).

Esta herramienta ha tomado fuerza como indicador de sustentabilidad durante los últimos años, en parte debido a la simplicidad de su reporte y la posibilidad de hacer comparaciones en el tiempo y entre productos de la misma categoría. El cálculo de la Huella de Carbono (HC), se constituye en el punto de partida para analizar diversos escenarios e iniciar medidas concretas de mejoramiento, como la eficiencia energética, la eficiencia operacional, el uso de energías renovables entre otros. La generalidad es que las reducciones de HC significan a su vez rebajas de costos y en muchas ocasiones, éstas superan con creces los esfuerzos e inversiones desplegadas.

La extensión del cálculo de la HC más allá de los límites de la organización abre el espacio para un valioso trabajo con proveedores y clientes que permite comprender mejor los riesgos y oportunidades del negocio frente al cambio climático, abre nuevos espacios para mejoramiento y permite reforzar las relaciones con estos importantes actores. Las reducciones de la HC muchas veces son compartidas con los proveedores y/o clientes produciéndose una mayor integración entre los participantes del ciclo del producto.

En los casos que no es posible conseguir mayores reducciones, existe la opción de realizar compensaciones mediante la captura de CO2 en bosques o neutralizar las emisiones a través de compra de créditos de carbono.

En definitiva, la HC es una nueva variable de negocio, que enriquece la comprensión de la actividad y permite mejoras en costos e imagen.

Los efectos del cambio climático en España

National Geographic - Cambio Climatico

El Mejor Video Explicativo Del Calentamiento Global



Junio 10 de 2015

Plan de mejoramiento -  

periodo 2 de 2015

Haga clic en el siguiente enlace y resuelva su refuerzo:






Junio 5 de 2015

ACTIVIDAD 1


Realizar un trabajo en Powerpoint sobre los tipos de energía.

Nota: El trabajo debe llevar texto, imagenes y vídeos.


Informes

1. Notas finales periodo 2.

2. Informe de refuerzos.





Mayo 28 de 2015

PRUEBAS DE PERIODO


1.           Resuelva la prueba 3 de tecnología e informática en la hoja manual con lápiz o lapicero, no olvide escribir los nombres de los integrantes del grupo.

Haga clic en el siguiente enlace para resolver la prueba en la hoja:





Continué con la actividad de clase anterior




ACTIVIDADES PARA PRESENTAR EN 

WORD Y EN POWERPOINT


NOTA: Los trabajos se deben subir al periodo 2 en la carpeta que compartió en el box.

Los trabajos son 1 en Word y 1 en Ppt 


CUESTIONES DE “TRABAJO Y ENERGÍA”.
 1) Define con tus propias palabras qué se entiende por energía.
2) Se quiere transferir energía de un cuerpo 1 a un cuerpo 2, con la intención de provocar algún cambio o efecto en el cuerpo 2.
¿Qué formas hay de transferir energía entre dos cuerpos?
3) ¿Qué condiciones se deben cumplir para se realice trabajo sobre un cuerpo?
 4) Debes mover unas cajas muy pesadas de una habitación a otra, pero pesan tanto que por mucha fuerza que haces, no consigues moverlas.
a) ¿Has realizado un esfuerzo?
b) ¿Se ha producido trabajo?
c) Explica la diferencia entre trabajo y esfuerzo.

CUESTIONES DE “FORMAS DE ENERGÍA”.
1)    ¿Qué forma de energía manifiestan los siguientes objetos o fenómenos de la naturaleza?

NOTA: En algún caso puede manifestarse más de una forma de energía a la vez.
Tren en movimiento:
Rayo: Ø Chocolatina:
Un pájaro volando:
Corriente eléctrica:
 Rayos-X:  
Núcleos de uranio:  
Madera:  
Agua en una presa:
 Agua que corre por un río:
Agua hirviendo:  
Carbón:
Luz del sol:

ACTIVIDADES DE “TRANSFORMACIONES DE ENERGÍA”.
1) ¿Qué tipo de transformación de energía logran los siguientes objetos?
Estufa eléctrica: de energía eléctrica a energía térmica.
 Bombilla  
Estufa de gas  
Motor de un coche  
Altavoz
Pila  
Placa solar para el agua
 Aerogenerador  
Micrófono
Motor eléctrico  
Fuegos artificiales
Carbón en una caldera
Dinamo de una bici
2)    ¿Qué forma de energía puedes encontrar en cada uno de los siguientes elementos?
Ejemplo: Gas natural à Energía química
Carbón:
Núcleos de átomos de Uranio:
 Agua embalsada en una presa:
 El viento:
Ejercicio transformaciones resuelto.pdf 6 La luz del sol:
El vapor de agua:
Una turbina en movimiento:
Un altavoz en funcionamiento:
Madera:
 Corriente eléctrica:


CUESTIONES DE “ENERGÍA ELÉCTRICA”.
1)    Escribe en tu cuaderno una redacción o historieta con el título “Un día sin electricidad” (15 líneas mínimo).
2)    Imagina que podría llegar a ocurrir si un día te levantas, y de repente ya no existe la electricidad.

3) La energía eléctrica es la manifestación de energía que más se consume en los países industrializados, ¿por qué crees que esto es así?
4) Indica en qué otro tipo de energía transforman a la energía eléctrica los siguientes dispositivos:
batidora, aspiradora, lámpara, tostadora, plancha, sandwichera, brasero eléctrico, secador de pelo, timbre, taladro, linterna, tubo fluorescente, pistola termo-fusible, exprimidor de zumo, cepillo de de dientes eléctrico.
5) Indica objetos tecnológicos que transformen la energía eléctrica en:
 a) Energía calorífica: vitrocerámica,…
b) Energía mecánica: ventilador,…
c) Energía luminosa:
d) Energía electromagnética:
e) Energía sonora:
f) Energía química:


CUESTIONES DE ENERGIA ELECTRICA

Haga clic en el siguiente enlace y haga una presentación en PowerPoint de la Pagina 10 en adelante.






Mayo 21 - 22 de  2015


ACTIVIDADES DE FINALIZACIÓN DE PERIODO 2

Prueba de Comprensión Lectora -
Prueba de tecnología e informática y competencias ciudadanas.
 Periodo 2

PASOS PARA LA CLASE DE HOY:

1.           Descargue la hoja de respuestas del siguiente enlace:


  2.           Resuelva la prueba 1 virtual del siguiente enlace: (pegue el pantallazo en la hoja de respuestas)
3.           Resuelva la prueba 2 del siguiente enlace: (conteste en la hoja de respuestas que descargo)
4.           Envía el resultado al correo del profesor (trabajosinformatica2014@gmail.comy suba las respuestas al periodo 2 del box. (Nombre del documento prueba comprensión lectora)
5.           Resuelva la prueba 3 de tecnología e informática en la hoja manual con lápiz o lapicero, no olvide escribir los nombres de los integrantes del grupo.


Haga clic en el siguiente enlace para resolver la prueba en la hoja:
http://pruebas2p.blogspot.com/


6.           Conteste la prueba 4 virtual de competencias ciudadanas y suba el resultado(pantallazo) al periodo 2 del box, con el nombre del documento (prueba competencias ciudadanas).




PRUEBA 4 VIRTUAL 


COMPETENCIAS 

CIUDADANAS

Haga clic en el siguiente enlace para
 resolver la prueba




Continué con la actividad de clase




ACTIVIDADES PARA PRESENTAR EN 

WORD Y EN POWERPOINT


NOTA: Los trabajos se deben subir al periodo 2 en la carpeta que compartió en el box.

Los trabajos son 1 en Word y 1 en Ppt


CUESTIONES DE “TRABAJO Y ENERGÍA”.
 1) Define con tus propias palabras qué se entiende por energía.
2) Se quiere transferir energía de un cuerpo 1 a un cuerpo 2, con la intención de provocar algún cambio o efecto en el cuerpo 2.
¿Qué formas hay de transferir energía entre dos cuerpos?
3) ¿Qué condiciones se deben cumplir para se realice trabajo sobre un cuerpo?
 4) Debes mover unas cajas muy pesadas de una habitación a otra, pero pesan tanto que por mucha fuerza que haces, no consigues moverlas.
a) ¿Has realizado un esfuerzo?
b) ¿Se ha producido trabajo?
c) Explica la diferencia entre trabajo y esfuerzo.

CUESTIONES DE “FORMAS DE ENERGÍA”.
1)    ¿Qué forma de energía manifiestan los siguientes objetos o fenómenos de la naturaleza?

NOTA: En algún caso puede manifestarse más de una forma de energía a la vez.
Tren en movimiento:
Rayo: Ø Chocolatina:
Un pájaro volando:
Corriente eléctrica:
 Rayos-X:  
Núcleos de uranio:  
Madera:  
Agua en una presa:
 Agua que corre por un río:
Agua hirviendo:  
Carbón:
Luz del sol:

ACTIVIDADES DE “TRANSFORMACIONES DE ENERGÍA”.
1) ¿Qué tipo de transformación de energía logran los siguientes objetos?
Estufa eléctrica: de energía eléctrica a energía térmica.
 Bombilla  
Estufa de gas  
Motor de un coche  
Altavoz
Pila  
Placa solar para el agua
 Aerogenerador  
Micrófono
Motor eléctrico  
Fuegos artificiales
Carbón en una caldera
Dinamo de una bici
2)    ¿Qué forma de energía puedes encontrar en cada uno de los siguientes elementos?
Ejemplo: Gas natural à Energía química
Carbón:
Núcleos de átomos de Uranio:
 Agua embalsada en una presa:
 El viento:
Ejercicio transformaciones resuelto.pdf 6 La luz del sol:
El vapor de agua:
Una turbina en movimiento:
Un altavoz en funcionamiento:
Madera:
 Corriente eléctrica:


CUESTIONES DE “ENERGÍA ELÉCTRICA”.
1)    Escribe en tu cuaderno una redacción o historieta con el título “Un día sin electricidad” (15 líneas mínimo).
2)    Imagina que podría llegar a ocurrir si un día te levantas, y de repente ya no existe la electricidad.

3) La energía eléctrica es la manifestación de energía que más se consume en los países industrializados, ¿por qué crees que esto es así?
4) Indica en qué otro tipo de energía transforman a la energía eléctrica los siguientes dispositivos:
batidora, aspiradora, lámpara, tostadora, plancha, sandwichera, brasero eléctrico, secador de pelo, timbre, taladro, linterna, tubo fluorescente, pistola termo-fusible, exprimidor de zumo, cepillo de de dientes eléctrico.
5) Indica objetos tecnológicos que transformen la energía eléctrica en:
 a) Energía calorífica: vitrocerámica,…
b) Energía mecánica: ventilador,…
c) Energía luminosa:
d) Energía electromagnética:
e) Energía sonora:
f) Energía química:


CUESTIONES DE ENERGIA ELECTRICA

Haga clic en el siguiente enlace y haga una presentación en PowerPoint de la Pagina 10 en adelante.




Mayo 14 - 15 de 2015

PRUEBA VIRTUAL 


COMPETENCIAS 


CIUDADANAS


Haga clic en el siguiente enlace para

 resolver la prueba




Mayo 7 2015

ACTIVIDADES:

1. Terminar el mapa conceptual y el crucigrama de la guía la energía.


2. Publique la actividad final las preguntas  que están al final de la guía  en su blog en la pagina Periodo 2. ( En el box.net, también segundo periodo). 



3. Si tiene dificultades con las imágenes publique el documento de Word en la carpeta del box.net  periodo 2 y pregúntele al profesor como subir imágenes.


Abril 30 2015

LA ENERGÍA 

ACTIVIDAD 1

1. Descargue el taller y después de leerlo, resuelva el cuestionario en Word:
Haga clic en el siguiente enlace:


2. Publique la actividad final las preguntas  que están al final de la guía  en su blog en la pagina Periodo 2. ( En el box.net, también segundo periodo). 


3. Si tiene dificultades con las imágenes publique el documento de Word en la carpeta del box.net  periodo 2 y pregúntele al profesor como subir imágenes.


ACTIVIDAD 2
Realice las siguientes actividades en Word.
1. Realice un cuadro sinóptico o mapa conceptual sobre la energía.
2. Realice y desarrolle un crucigrama con mínimo 16 palabras ocho horizontales y ocho verticales acerca de la temática

NOTA: Si no sabe hacer mapas conceptuales en word, consulte en 







A continuación, se presentan unas infografías sobre las fuentes de energía y las distintas centrales eléctricas.
El petróleo.
El gas natural.
El carbón y las centrales térmicas.
Centrales hidráulicas
Centrales eólicas
Centrales fotovoltaicas
Centrales térmicas solares
Centrales mareomotrices
Centrales geotérmicas
Centrales de biomasa




Abril 16 - 17 


ACTIVIDAD 

1. Terminar el blog de clase y presentarlo al día. (Enviar nuevamente la dirección del blog al correo del profesor)

trabajosinformatica2014.blogspot.com

2. Realizar una autoevaluación de la materia en el primer periodo. ( Hacer un informe en Word y escribir lo positivo, negativo e interesante. Nombre del documento autoevaluación periodo 1)

Subir el trabajo al box  en la carpeta primer periodo que debe estar compartida en el blog.

3. Investigar sobre lo que es un  blog y sus aplicaciones. (Nombre del documento blog y  subirlo al box en la carpeta  segundo periodo), la cual debe estar compartida en el blog.


4. Leer el periódico mural y presentar un informe en word, nombre del documento cartelera y publicarlo en la carpeta segundo periodo en el box, la cual debe estar compartida en el blog.

ARTÍCULOS:: Para leer los artículos haga clic en el siguiente enlace o leer la cartera periódico mural:

PERIÓDICO MURAL




Ejemplo de blog completo:





Abril 10 de 2015
PLANES DE MEJORAMIENTO Y TALLERES

Haga clic en el siguiente  enlace y descargue su plan de mejoramiento hágalo firmar de su acudiente, también el taller y resuélvalo en su cuaderno:




PERIODO 2

Abril 8 2015


NATAS 1 PERIODO 2015


GRADO 9: 01






GRADO 9:02



GRADO 9 : 03







ACTIVIDAD

Terminar la actividad de redes sociales en el cuaderno de la clase anterior.




Marzo 26 2015

clase Nº 21 - 22



Redes sociales - Crucigrama


Actividades:

Ingrese al siguiente enlace y resuelva en el cuaderno las 

actividades:
A. Crucigramas. 

B. Redes sociales. 


Clase 19 - 20
Marzo 19 2015

Actividad

Terminar el blog y subir los trabajos del primer periodo compartiendo el enlace.

Clase 17 - 18
Marzo 12 de 2015

ACTIVIDAD 1:
1. Terminar la actividad anterior y enviar la dirección del blog terminado.


trabajosinformatica2014@gmail.com

NOTA: No olvide en asunto Nombres, Apellidos completos,  grado y blog.


ACTIVIDAD 2

Prueba comprensión lectora




1.  Haga clic en el siguiente enlace http://preicfes.net/
y siga los pasos registrándose.
Enviar el pantallazo al correo del profesor de la prueba lectura critica :

trabajosinformatica2014@gmail.com

NOTA: No olvide en asunto Nombres, Apellidos completos,  grado y prueba.






CLASE 15 - 16
Marzo 5 - 6 2015

ACTIVIDAD 1

CREACIÓN DEL BLOG
1.   Crear una cuenta en gmail
2.   Ingresar a www.blogger.com
3.   Crear el blog y organizar  su blog
4.   Crear 6 paginas
5.   En la pagina principal publicar una noticia de último momento de tecnología.
6.   Cambie en nombre de una de las paginas con correos de clase y blog de 5 compañeros.
7.   Cambie las otras con periodo ( 1 -2 -3- y 4 )
8.   La ultima pagina llámela trabajos y enlaces
9.   En el periodo 1 pegue la malla que esta en la página   www.misclases2015.blogspot.com


COMO SUBIR DOCUENTOS DE WORD, EXCEL Y POWERPOINT AL BLOG


ACTIVIDAD 2
1.     Registrarse en box.ne
2.     Crear 1 carpeta con el nombre documentos 2015.
3.     Subir los documentos de Word, PowerPoint y   Excel a dicha carpeta.
4.     Compartir dicha carpeta al blog en una página nueva llamada Documentos 2015.



PASOS PARA REGISTRARSE:

1.     Ingrese a  www.box.net
2.     Haga clic en registrarse o iniciar sección si ya esta registrado
3.     Clic en personal o gratis
4.     continué los pasos y siga las instrucciones.




Clase 13 - 14
Febrero 26 2015
INDICADORDE DESEMPEÑO
Verificar los niveles de competencia adquiridos por las estudiantes en el área de tecnología e informática

ACTIVIDAD 1

Desarrollar la actividad en word y enviarlo al correo del profesor



1.   Escribo un compromiso personal para este nuevo año escolar
2.   Elaboro una sopa de letras con 20 términos relacionados con el área que se hayatrabajado en la historia de la tecnología 










































































































































































































































































































































































3.   Defino con mis propias palabras 10 de los términos anteriores y construyo un mapa conceptual con ellos.

4.   REFLEXIONO y sustento (en mínimo 10 renglones) mi opinión sobre la siguiente frase: Las computadoras dominarán la tierra y a los seres humanos?

5.   Cuál creo que ha sido la mejor tecnología creada hasta la fecha y por qué?


ACTIVIDAD 2


Haga un informe en el cuaderno sobre el siguiente articulo, descargarlo en el siguiente enlace:


La familia unida en la era digital

La tecnología puede contribuir a la unión entre  padres e hijos, si aprendemos a usarla. La palabra clave esresponsabilidad.


Dicen los padres: “Los hijos ya vienen  con un chip especial, un chip tecnológico”.  ¿Será verdad que las nuevas generaciones tienen  en su ADN un ‘chip tecnológico’? Y de ser  así,  ¿Qué podemos hacer como  padres de familia para  acompañarlos y guiarlos dentro  de este mundo tecnológico?


Descargar las guía grado 9 y el articulo, dando clic en el siguiente enlace:

https://app.box.com/s/syrsnqko1g8oma2hv6t4futxqlvgz5nm

Clase 11 - 12


Febrero 19 - 20    2015



1.1 Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.

ACTIVIDAD 1:

Ingrese al siguiente enlace y resuelva en el cuaderno las siguientes preguntas:

A. Cuáles son las ventajas y desventajas de la tecnología?
B. Justifique tus respuestas con ejemplos de la vida real.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA
Haga clic en el siguiente enlace y lea la información y lea para responder las preguntas A Y B.

ACTIVIDAD 2:

ARTEFACTOS, SISTEMAS Y PROCESOS TECNOLÓGICOS.

Resuelva en Word la actividad planteada en la siguiente guía
Haga clic en el siguiente enlace, lea la información y contesta las preguntas de la guía:

http://es.calameo.com/read/000557590bfefbbd7a452

Para complementar ingrese al siguiente enlace y lea la información de las paginas 6 y 7





NOTA:  Organizar la actividad 2 en Word para enviar al correo del profesor.  

Correo del profesor

trabajosinformatica2014@gmail.com



Asunto. Nombres y apellidos de los estudiantes. Grado


Clase 9 - 10

Febrero 12 2015   Grados 9 (01-02-03)


Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA

GUÍA




ACTIVIDAD:

1. Formar grupos de trabajo.
2. Organizar el material de las clases anteriores para socializar,  y observe las presentaciones y los vídeos.
3. Haga una presentación en PowerPoint para socializar los trabajos realizados en clases anteriores y envíela al profesor. 

( El informe debe llevar: Historia de la tecnología, definiciones de

 ciencia, técnica, tecnología, proceso tecnológico, cuestionarios, 


propaganda y conclusiones de los vídeos.)  

NOTA:  Organizar el material para el trabajo en la sala.

Correo del profesor

trabajosinformatica2014@gmail.com

Asunto. Nombres y apellidos de los estudiantes. Grado

Descargar el material para su trabajo.(Dos presentaciones como guía del trabajo)


Clase 7 - 8
Febrero 5 - 6 de 2015

1.1 Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.




VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA

ARTEFACTOS, SISTEMAS Y PROCESOS TECNOLOGICOS.



REFLEXIONES  - Paradojas de nuestro tiempo

ASÍ ES LA VIDA  -  REFLEXIÓN

CUESTIONARIO
VÍDEO 1  (Historia de las cosas)
1. ¿Cómo influyen las cosas en nuestras vidas?
2. ¿Cómo influyen las cosas en la sociedad?
3.  ¿Por qué se consumen tantas cosas?
4. ¿Cómo influye el consumo en el medio ambiente?
TEORÍA
5 ¿Cuál es la importancia de la ciencia y de  tecnología  en nuestra sociedad?
6. Definición y diferencia  entre ciencia,  técnica y  tecnología  y como se aplica en su trabajo profesional
LECTURA 1

¿QUE ES PUBLICIDAD Y COMO INFLUYE EN NOSOTROS?

Podríamos definir la publicidad formalmente como un instrumento, cuyo objetivo es promover la venta de bienes y/o servicios persuadiendo al comprador potencial de las bondades del producto. Actualmente la publicidad dispone de multitud de técnicas de persuasión, entre las cuales una de las mas utilizadas se basa en la “repetición del mensaje”.

La mayoría de los anuncios asocian éxito social y material, sexo juventud, felicidad, amistad, belleza etc. Con el producto que se anuncia  y diferenciarlo de la competencia, porque solo ese producto y no otro, aunque en el fondo sirvan para lo mismo  por ejemplo: cualquier pantalón cubre nuestra necesidad  de vestirnos, sin embargo, nosotros no nos conformamos con cualquier marca de pantalones, y buscamos aquella que creemos que cubre otras necesidades además de la de vestirnos, como la del reconocimiento social, la comodidad etc.

Los hechos económicos que hay detrás de esta invasión de publicidad que sufrimos son: la sobreabundancia de productos que podemos encontrar para cubrir una necesidad económica y los deseos de los fabricantes de controlar el precio de sus productos para poder incrementar sus beneficios. Los fabricantes intentan  que su producto sea diferente al de la competencia, ofreciéndonos a través de la publicidad algo más con ello pueden vender a un precio mas elevado su producto, evitando encontrarse en un mercado de competencia perfecta, donde todos los productos son semejantes para los consumidores.

ACTIVIDAD LECTURA 1

1.      haz un resumen de la lectura en tu cuaderno
2.      de acuerdo a la lectura responde:
     Que se entiende por publicidad?
     Que técnicas de persuasión utiliza la publicidad para vender
     Crees de un pantalón de marca además de cubrirnos la necesidad de vestirnos nos cubre otras necesidades. Cuales y porque?
     Que entiendes por el término sobreabundancia
3.      Haz un ensayo de 10 renglones donde expresen como influye la publicidad en nuestras vidas?
    4. Analiza los comerciales que pasan por la televisión y da dos ejemplos de propaganda  que tengan que ver con:
     Belleza
     Juventud
     Higiene
     Erotismo

  5. Inventa una propaganda en tu cuaderno de algún producto novedoso que tu  quieras promocionar y vender. Recuerda que toda propaganda debe tener un logotipo o dibujo y un eslogan o frase que lo identifique.

LECTURA 2
LOS MEDIOS DE TRANSPORTE A TRAVÉS DEL TIEMPO


¿Qué son los medios de transporte?
Los medios de transporte son los diferentes sistemas o maneras de desplazar un determinado contenido de un lugar a otro. Estos se clasifican en medios terrestres, aéreos y acuáticos.
Cada uno de ellos necesitará unas infraestructuras diferentes para su funcionamiento: Vías férreas y estaciones para el tren, carreteras para los automóviles, aeropuertos para los aviones, y puertos náuticos para los barcos.

EL TRANSPORTE ACUÁTICO

El uso del transporte acuático se remonta a los principios de la historia (prehistoria) por la necesidad que tenía la población de concentrarse en las orillas de ríos y en las costas marítimas.
Las primeras embarcaciones fueron las Embarcaciones a remo que eran movidas tanto con manos y pies como con tablas planas a manera de remo. Algunos ejemplos de embarcaciones de remo serían: La Balsa y La Canoa.
Más adelante, durante la Edad Antigua, los romanos, utilizaron las Embarcaciones a Vela.
Estas embarcaciones de vela fueron los primeros medios de transporte a través de largas distancias de agua (ríos, lagos, mares). Tienen como principal fuente de propulsión el viento. Ejemplos históricos de embarcaciones a vela es La Galera,  La Carabela y La Fragata. Las embarcaciones de vela fueron siendo progresivamente reemplazadas a lo largo del siglo XIX por Embarcación de vapor. Por lo tanto la llegada de la máquina de vapor (Revolución Industrial) alteró profundamente la navegación, permitiendo al hombre prescindir de los remos y el viento.
Fueron muchos los intentos que se realizaron durante los siglos XVII y XVIII para llegar a inventar el sistema de vapor utilizable para desplazar a las embarcaciones. A finales del siglo XIX aparecen los Barcos Modernos: Estos barcos poseen un motor lo que les convierte en máquinas más avanzadas y eficaces ya que estos motores permiten al barco un menos consumo de combustible y el transporte de mayor volumen de carga.
El submarino: es un tipo especial de buque capaz de navegar bajo el agua además de la superficie, gracias a un sistema de flotabilidad variable. Usados extensamente por primera vez en la Primera Guerra Mundial, en la actualidad forman parte de todas las armadas importantes.

TRANSPORTE TERRESTRE

En la prehistoria especialmente en el neolítico apareció la rueda, uno de los inventos más maravillosos de la historia que facilitaba el transporte de materiales pesados y con ella se inició el desarrollo de todo tipo de transportes terrestres.   
La  Rueda fue creada en el neolítico y mejorada en la edad de los metales. La primera fue un rodillo. Sus aplicaciones eran el uso en los carros. En la actualidad casi todos los medios de transporte las usan. Fue motivada por la observación de que un tronco cilíndrico facilitaba considerablemente el transporte de cuerpos pesados. La rueda ha sufrido numerosas mutaciones a través de los tiempos hasta alcanzar la perfección.
La carroza: está fue la primera aplicación que el hombre le dio a la rueda para sus propios fines. La carroza dispone de dos ruedas y utiliza la tracción animal para lograr el desplazamiento.
En la plena edad media aparece la bicicleta cuyos componentes básicos son dos ruedas, pedales, un manillar para controlar la dirección un sillín para sentarse y un sistema de hierros que unen todos estos elementos. El desplazamiento se obtiene al girar con las piernas los pedales que a través de una cadena que hace girar las ruedas. La bicicleta evolucionó a  la motocicleta la cual incluía todos los elementos de la bicicleta más una caldera de vapor en la parte trasera, esta ha ido evolucionando hasta nuestros días suprimiendo poco a poco elementos como los pedales, mejorando el tipo de motor…hasta llegar a la moto que conocemos hoy en día. El ferrocarril: su nacimiento se asocia a la invención de la máquina de vapor durante la Revolución Industrial. Su invención tuvo lugar a principios del siglo XIX por George Stephenson.  Esta nueva forma de transporte, precisaba además de la fuerza impulsora de la máquina de vapor, otro elemento: los rieles. El primer ferrocarril constaba de un conjunto de vagones arrastrados por una locomotora que utilizaba esta energía. La evolución más destacada del ferrocarril es el tren de alta velocidad (AVE) que surgió en 1992 (siglo XX) en España, cuya característica principal es que puede alcanzar los 300km/h.
Aunque ya en 1769 (siglo XVIII) se desarrolló el primer vehículo propulsado a vapor, no fue hasta 1866 ( siglo XIX) cuando Gottlieb Daimler inventa el primer vehículo con motor. En la actualidad los automóviles llamados coches han evolucionado notablemente

TRANSPORTE AÉREO

El sueño de todo ser humano en cualquier época ha sido el de volar, con una visión envidiosa ante el vuelo de los pájaros, trasladarse, ver otros lugares desde la perspectiva del espacio. Hacia el siglo V de nuestra era se diseñó el primer aparato volador: la cometa. En el siglo XIII el inglés Roger Bacón tras años de estudio, llegó a la conclusión que el aire podría soportar un objeto de la misma manera que el agua soporta un barco. El globo aerostático: la idea surgió cuando los hermanos  Joseph y Jacques Montgolfier estaban sentados frente a una fogata, notaron que el humo se elevaba y pensaron en la oportunidad de aprovechar dicha cualidad. Después de varios experimentos, comprendieron que el aire caliente pesa menos que el frío, por lo que tiende a subir. El vuelo inicial demostró que su teoría estaba en lo cierto. El 4 de junio de 1783 realizaron una demostración pública con un globo aerostático de diez metros de diámetro en un mercado francés, el cual estaba construido con tela y papel.
Durante el siglo XIX los dirigibles fueron los grandes protagonistas del aire, dejando en un segundo plano a los globos de aire caliente. Un dirigible es un artilugio con capacidad para despegar, aterrizar y navegar por la atmósfera por reacciones del aire, mediante depósitos llenos de un gas de menor densidad a la atmósfera. Fue inventado por Henri Giffard en 1852.
Fue el primer artefacto volador capaz de ser controlado en un vuelo largo. Se dejó de usar porque sus capacidades fueron superadas por la aeronave. Aeronave: Son vehículos aéreos más pesados que el aire que se utiliza para transportar personas o carga. Se mueve por acción de hélices y se mantiene por efecto de la resistencia del aire a ciertas superficies rígidas. Por la desconfianza que causaba este medio, no fue utilizado para transportar personas hasta la década de 1920-1930.
El estallido de la Primera Guerra Mundial hizo pensar además, en la necesidad de aplicar este invento a fines militares y los gobiernos dedicaron muchos recursos a la investigación y al desarrollo de los aviones. El transporte aéreo es la forma de transporte moderno que más rápidamente se desarrolló.
Tras la Segunda Guerra Mundial, el transporte aéreo comercial aumentó  cuando los aviones se hicieron más grandes y eficientes. Más tarde, en el siglo XIII se inventó el cohete, una aeronave que se mueve en el espacio por un movimiento generado a partir de una fuerza, y que se emplea con fines militares o científicos.

ACTIVIDAD LECTURA 2

1.     ¿Qué son los medios de transporte?
2.     ¿Cómo se clasifican los medios de transporte
3.     ¿Qué tipos de embarcaciones se han utilizado a través de la historia?
4.     ¿Con qué invento se inició el transporte terrestre?
5.     ¿Cuáles han sido los tipos de transportes terrestres más utilizados
6.     ¿Cuál fue el primer aparato volador?
7.     El transporte aéreo ha evolucionado a través de la historia,¿ cuáles han sido los aparatos voladores más destacados?
8.     En Word, crea una tabla con el siguiente diseño:

LOS MEDIOS DE TRANSPORTE A TRAVÉS DEL TIEMPO
TRANSPORTE ACUÁTICO




TRANSPORTE TERRESTRE




TRANSPORTE
 AÉREO






En los espacios en blanco escribe  un ejemplo de cada tipo de transporte, escribe una pequeña característica e inserta una imagen que lo represente.




CLASE 5 – 6
ENERO 29 - 30 DE 2015

ACTIVIDAD
Haga un resumen en el cuaderno sobre los siguientes temas:
1.        Competencias básicas tecnología

2.        Qué es tecnología


3.        VIDEOS (Resumen de cada uno)

A.        Historia de las cosas

B.        La vida en el 2019 según microsoft

 


C.        Tecnocoquito Capítulo 1: Qué es la tecnología

 


D.        Evolucion de la tecnología

 


4.        LA CLASE ANTERIOR. (CONTENIDO  1) PARA SOCIALIZAR CON LA PRESENTACIÓN EN POWERPOINT.


5. REFLEXIÓN: Extra clase, presente un informe en el cuaderno.

VÍDEO:  CARTA ESCRITA EN EL 2070

https://www.youtube.com/watch?v=ji1BsbdRb9o

1. Portada
Buscar normas de ICONTEC
  
2. Enero 16 2015
CLASE 1 - 2
Manual de convivencia. Se trabajo con el director la primera semana.
Derechos, deberes, SIE y otros temas.


3. Enero 23 2015
Clase 3 – 4 CICLO 5
MALLA CURRICULAR CICLO 4
Meta 
Objetivo


4.  GUÍA Nº 30 DEL MEN



1. Descargar de Internet la guía 30 de MEN buscando en google o dando clic en el siguiente enlace:






2. Tome nota en el cuaderno de las página 22 - 23 , donde están los contenidos de las orientaciones para la educación en tecnología de octavo y noveno


3. A cada tema búsquele 2 enlaces para investigar y presente un informe en word enviándolo al correo 

4. En word investigue  el contenido 1 y luego prepare la exposición en powerpoint.

trabajosinformatica2014@gmail.com


Desarrollo

 Naturaleza y evolución de la tecnología


Analizo y valoro críticamente los componentes
y evolución de los sistemas tecnológicos y las
estrategias para su desarrollo.



• Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los
cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la
historia.


• Describo cómo los procesos de innovación, investigación,
desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen
avances tecnológicos.
• Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la
transferencia tecnológica en la solución de problemas y
necesidades.

• Relaciono el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia,
la técnica, las matemáticas y otras disciplinas.

• Analizo los sistemas de control basados en la realimentación de
artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.

• Argumento con ejemplos la importancia de la medición en la
vida cotidiana y el papel que juega la metrología en los procesos
tecnológicos.

• Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la
producción de artefactos tecnológicos.
• Explico los propósitos de la ciencia y de la tecnología y su mutua
interdependencia.

• Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos
tecnológicos.

5. DESARROLLO DE LOS TEMAS

Y ENLACES DE LOS VIDEOS


CONTENIDO 1


NOTA: Debe investigar sobre el contenido 1, realizando un trabajo en word y en powerpoint para socializar en clase.


















































PRIMER PERIODO
NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA

CONTENIDOS
Casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnológicas existentes.
Conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción
Artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.
Importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.
Artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología
Resentimiento y odio

COMPETENCIA: RELACIONO LOS CONOCIMIENTOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS QUE SE HAN EMPLEADO EN DIVERSAS CULTURAS Y REGIONES DEL MUNDO A TRAVÉS DE LA HISTORIA PARA RESOLVER PROBLEMAS Y TRANSFORMAR EL ENTORNO.

INDUCCION Y ACUERDOS DE AULA

TIEMPO: 1 Hora
ACTIVIDAD 1.
TIEMPO:  1 Hora (semana 2)
TEMA: Casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnológicas existentes.

DESEMPEÑO

Describo casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnológicas existentes.

CASOS EN LOS QUE LA EVOLUCIÓN DE LAS CIENCIAS HA PERMITIDO OPTIMIZAR ALGUNAS DE LAS SOLUCIONES  TECNOLÓGICAS EXISTENTES.
La ciencia y la tecnología son complementarias, cada una se vale de la otra de tal modo en el que la tecnología recurre a conocimientos científicos para resolver situaciones y la tecnología se vale de esos nuevos descubrimientos para construir nuevos mecanismos avanzados.

Casos en que la ciencia optimizan algunas soluciones tecnológicas.




El televisor: El televisor se ha mejorado gracias a la electrónica, gracias a la electrónica se desarrollo el tubo de rayos catódicos, que es el que permite reproducir la imagen a color a partir del tres colores primarios para producir los colores derivados de estros, el azul, el rojo y el verde, estos usan la electricidad estática para la producción de los colores, del brillos y contraste.

El horno de microondas: El horno de microondas utiliza rayos infrarrojos o microondas de calor, que varían entre 2,45 GHz para el calentamiento o ebullición de algunos alimentos. Allí se usa la física, específicamente el electromagnetismo.



Descripción: http://1.bp.blogspot.com/-GcXVQHuxfRs/UsfjN9imVUI/AAAAAAAABio/8g_UCpkNE28/s320/casos.gif

El radio: El radio es uno de los primeros medios de comunicación usados en la tierra, este usan ondas electromagnéticas de larga frecuencia para la transmisión de sonido y mensajes. 

EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea
ACTIVIDAD 2.

TIEMPO:  2 Horas (semanas 3 y 4)

TEMA: conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.

DESEMPEÑO

Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.

Registre en sus apuntes los siguientes conceptos:

TECNOLOGIA

Es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

PROCESO TECNOLOGICO

Descripción: http://3.bp.blogspot.com/-aHpTM9RsGpo/UtpwveoDIuI/AAAAAAAABi4/MR8f_TXAE24/s1600/fases2.jpg

El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona. Este proceso, que emplearemos para realizar nuestros proyectos de tecnología, es el mismo que ha seguido el ser humano desde la Antigüedad y el que se emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier objeto.

FASES DEL PROCESO TECNOLOGICO

Problema o necesidad
Propuesta de trabajo
Búsqueda de información
Diseño
Planificación
Construcción
Prueba
Solución

PRODUCTO
Los productos tecnológicos son todos aquellos que responden a las necesidades de las personas y se obtienen a partir de las diferentes  tecnológicos. En general, hay tres tipos de productos:

Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a partir de la transformación y elaboración de distintas materias primas(sustancias naturales o parcialmente modificadas).
Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organización del trabajo  grupal o individual  destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del público o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud, bomberos, control de calidad, información al consumidor, saneamiento ambiental, seguridad, transporte, etc.
Procesos: los procesos son las técnicas que se desarrollan para mejorar la producción. Por ejemplo, los métodos que emplea la biotecnología y la ingeniería genética para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas, etc.

SISTEMA

Descripción: http://2.bp.blogspot.com/-JuEAAO2uwYA/Utpx6ny_ZuI/AAAAAAAABjM/Ky_a8b5GBfw/s1600/sistema.png


Es un módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización.
Es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad propia al formar un todo unificado.
Ejemplos: sistema informático, sistema planetario solar, sistema democrático, sistema nacional de defensa civil, sistema financiero internacional, sistema hídrico, sistema nervioso, sistema de banca y seguros nacional, sistema numérico decimal, sistema de información gerencial - SIG, sistema de comunicaciones.


ARTEFACTO:

Se entiende por artefacto cualquier obra diseñada para desempeñar alguna función específica. Son ejemplos de artefacto tanto vasijas de barro como vehículos, maquinaria industrial y otros objetos. Por esto, los artefactos no están restringidos al mundo contemporáneo ni al desarrollo de la tecnología.

HERRAMIENTA

Descripción: http://4.bp.blogspot.com/-C11LhvqofNc/UtpxFRzGK2I/AAAAAAAABjA/xScA9citTHQ/s1600/herramienta.png

Una herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una tarea mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía (siempre y cuando hablemos de herramienta material). Existen herramientas didácticas que sirven para realizar un proceso de E-A guiado para conseguir unos fines.

FABRICACION

es una fase de la producción económica de los bienes. Consiste en la transformación de materias primas en productos manufacturados, productos elaborados o productos terminados para su distribución y consumo. También involucra procesos de elaboración de productos semi-manufacturados o productos semielaborados.

PRODUCCION

La producción es la actividad económica que aporta valor agregado por creación y suministro de bienes y servicios, es decir, consiste en la creación de productos o servicios y al mismo tiempo la creación de valor, más específicamente es la capacidad de un factor productivo para crear determinados bienes en un periodo de tiempo determinado.


EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 3.
TIEMPO: 1 Hora (semana 5)


TEMA: Artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.

DESEMPEÑO

Identifico artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.

ARTEFACTOS QUE CONTIENEN SISTEMAS DE CONTROL CON REALIMENTACIÓN
Descripción: http://1.bp.blogspot.com/-m05y26RNomE/UuQapTWGeNI/AAAAAAAABjc/o1bcG0gpR40/s1600/1.png
Artefactos con Realimentación
 1.    La realimentación, también denominada retroalimentación o feedback es, en una organización, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para mejorar o modificar diversos aspectos del funcionamiento de una organización. La realimentación tiene que ser bidireccional de modo que la mejora continua sea posible, en el escalafón jerárquico, de arriba para abajo y de abajo para arriba.
2.    En teoría de la cibernética y de control, la realimentación es un proceso por el que una cierta proporción de la señal de salida de un sistema se redirige de nuevo a la entrada. Esto es de uso frecuente para controlar el comportamiento dinámico del sistema. Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos, tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología.
3.    Por "control automático" o "control por realimentación" (o retroalimentación) entendemos que el dispositivo alcanza de forma automática los valores establecidos para sus variables de estado ("output") de forma muy precisa, a pesar de las variaciones que puedan producirse en la entrada ("input") del dispositivo.

El control por realimentación se llama también control de CICLO CERRADO, frente a los sistemas de control de CICLO ABIERTO, donde no hay comparación de las variables de estado con los valores deseados para las mismas. El sistema se realimenta a sí mismo, pues el control óptimo se obtiene como función del estado real del sistema. La misma variable que se desea regular retroalimenta el regulador o dispositivo de control. De esta forma, el control por feedback es autocorrectivo, por lo que si en el sistema se produce una perturbación imprevista, el sistema es capaz de corregirla.
El "feedback" o control de realimentación es el mecanismo básico por el cual los sistemas, sean mecánicos, eléctricos, o biológicos, mantienen su equilibrio u homeóstasis. En las formas de vida superiores, las condiciones bajo las cuales la vida puede mantenerse son muy estrictas. Un cambio en la temperatura corporal de medio grado centígrado es normalmente un signo de enfermedad. La homeóstasis del cuerpo se mantiene gracias al uso del control por retroalimentación.
Algunos ejemplos de realimentación son :
Carro : el carro es un artefacto que necesita de una realimentación por que depende de eso para funcionar . El carro necesita de la gasolina y esa es su realimentación.
Control remoto : el control remoto necesita de pilas ese es su realimentación , sin ellas no puede funcionar o sea depende estas.
Molinos de viento: como su mismo nombre lo dice estos molinos funcionan o realimentación es el viento, sin este no podría funcionar.
Blacberry: el blackberry necesita de un plan de datos ya sea por recarga o por plan, si uno quiere tener servicios como el pin o redes sociales hay que re alimentarlo cada mes en caso de plan o cada 15 días en caso de recarga
computador: el computador necesita ser re alimentado cuando se descarga 2 horas aproximadamente después de un uso continuo .

EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea
ACTIVIDAD 4.
TIEMPO: 1 Hora (semana 6)
TEMA: Importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.


DESEMPEÑO

Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.

IMPORTANCIA DE LA CALIDAD EN LA PRODUCCIÓN DE ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS

La Importancia de la producción de artefactos tecnológicos:

 -La producción nos demuestra de que las cosas van evolucionando rápidamente pero de mala calidad es decir duran menos son mas probables a que se dañen y los cuales hacen que nos acostumbremos a las cosas malas.

Importancia de la calidad:

 -La calidad de los artefactos tecnológicos es importante ya que sin la calidad no tendríamos una buena vida, ni podríamos seguir creando mas ya que si no se crean cosas buenas, servibles y duraderas nadie compraría nada Al hablar de la calidad estamos diciendo de la duración y de a ayuda que nos brindan estos.

Ademas hay tres cualidades que cumplen la cualidad :

1.     Dimensión técnica: engloba los aspectos científicos y tecnológicos que afectan al producto o servicio.

1.     Dimensión humana: cuida las buenas relaciones entre clientes y empresas.

1.     Dimensión económica: intenta minimizar costes tanto para el cliente como para la empresa.

Parámetros de la calidad

·         Calidad de diseño: es el grado en el que un producto o servicio se ve reflejado en su diseño.

·         Calidad de conformidad: Es el grado de fidelidad con el que es reproducido un producto o servicio respecto a su diseño.

·         Calidad de uso: el producto ha de ser fácil de usar, seguro, fiable, etc.

·         El cliente es el nuevo objetivo: las nuevas teorías sitúan al cliente como parte activa de la calificación de la calidad de un producto, intentando crear un estándar en base al punto subjetivo de un cliente. La calidad de un producto no se va a determinar solamente por parámetros puramente objetivos sino incluyendo las opiniones de un cliente que usa determinado producto o servicio.


EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 5.

TIEMPO: 2 Horas (semanas 7 y 8)

TEMA: Artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología

DESEMPEÑO

Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología.
TECNOLOGÍA DIGITAL

 La tecnología digital es un factor que hizo su aparición hace poco tiempo, antes la mayor parte de los objetos o artefactos que comprábamos era de tipo análogos, hoy esos mismos aparatos que eran tan útiles hace 10 años ya son obsoletos para los quehaceres diarios. Desde las cafeteras, hasta los teléfonos, heladeras con monitores capaces de avisarnos si falta algo en nuestra heladera y de regular la temperatura hasta televisores LCD y cámaras digitales. Pero para poder comprender la totalidad de la palabra es necesario dividirla, primero se debe definir tecnología y luego el adjetivo que la involucra, digital.
 Tecnología digital es el conjunto de procedimientos y estudios que son necesarios para poder realizar avances científicos que son expresados en números; también la misma permite aumentar y revitalizar de forma constante lo que se denomina calidad estándar de los elementos.
Ejemplos: Teléfonos, computador, cámara digital, reproductores Mp3, Mp4, Internet
Consulte 10 ejemplos mas y registrelos en sus apuntes

EVALUACION

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 6.
TIEMPO:  2 Horas (semanas 9 y 10)
TEMA: Resentimiento y odio

DESEMPEÑO

Identifico y supero emociones, como el resentimiento y el odio, para poder perdonar y reconciliarme con quienes he tenido conflictos.

RESENTIMIENTO
 
El resentimiento o rencor es una desazón, desabrimiento o queja que queda de un dicho o acción ofensiva que puede perdurar largo tiempo y reaparecer cuando se recuerda dicha ofensa. El tipo de sensación que causa puede ir de una ligera molestia temporal a un profundo malestar que puede dificultar o imposibilitar las relaciones con el ofensor. Es un linaje de venganza atenuada, que si quiere herir, no es precisamente para mortificar o perjudicar, antes para con la herida lograr el gusto de la satisfacción, desagravio o quizá despertar pruebas de mayor afecto: si quisiera fijarse al resentimiento su lugar en la categoría de las pasiones, se diría que participa tanto de las irascibles, cuanto de las concupiscibles; no es tanto enojo como tristeza y aun amor disimulado.

ODIO

El odio es una emoción, aversión, enemistad o repulsión hacia una persona, cosa, o fenómeno, así como el deseo de evitar, limitar o destruir el objeto odiado. El odio se describe con frecuencia como lo contrario del amor o la amistad; otros, como Elie Wiesel, consideran al odio como lo opuesto al amor.

El odio puede generar aversión, sentimientos de destrucción, destrucción del equilibrio armónico y ocasionalmente autodestrucción, aunque la mayoría de las personas pueden odiar eventualmente a algo o alguien y no necesariamente experimentar estos efectos. El odio se genera por distintas acciones , disgusto hacia alguna persona.

El odio no es justificable desde el punto de vista racional porque atenta contra la posibilidad de diálogo y construcción común. Es posible que las personas sientan cierta aversión sobre personas u organizaciones que a estabilidad, incluso ciertas tendencias ideológicas como el capitalismo o el socialismo.

El odio es una intensa sensación de desagrado. Se puede presentar en una amplia variedad de contextos, desde el odio de los objetos inanimados o animales, al odio de uno mismo u otras personas, grupos enteros de personas, la gente en general, la existencia, la sociedad, o todo. Aunque no siempre, el odio a menudo se asocia con sentimientos de enojo

Identifique tres emociones en los que se refleje el resentimiento y el odio y como se superan

RESENTIMIENTO
ODIO
COMO SE SUPERAN


EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea





SEGUNDO PERIODO
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA

CONTENIDOS

Mantenimiento de artefactos tecnológicos
Normas de seguridad para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos.
Factura de servicios Públicos.
Ensamblaje de  sistemas siguiendo instrucciones y esquemas
Instrumentos tecnológicos para realizar mediciones
Objetos 2D y 3D
Elementos de protección cuando involucramos artefactos y procesos tecnológicos en las diferentes actividades
Mecanismos de participación

COMPETENCIA: TENGO EN CUENTA NORMAS DE MANTENIMIENTO Y UTILIZACIÓN DE ARTEFACTOS, PRODUCTOS, SERVICIOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO PARA SU USO EFICIENTE Y SEGURO.

INDUCCION Y ACUERDOS DE AULA

TIEMPO: 1 Hora

ACTIVIDAD 1.


TIEMPO: 1 Hora (semana 2)
TEMA: Mantenimiento de artefactos tecnológicos

 DESEMPEÑO

Hago un mantenimiento adecuado de mis artefactos tecnológicos.

Registre en sus apuntes, mecanice y tenga en cuenta para que aplique en su vida cotidiana.

MANTENIMIENTO DE UN OBJETO TECNOLÓGICO

Todo objeto tecnológico requiere de mantención luego de determinado período de tiempo que se determina en función de las horas de uso o del trabajo realizado. La división Talleres participa activamente en el mantenimiento de los equipos de la gran minería del cobre, a través de la fabricación de piezas de repuesto.
El rol que cumple el mantenimiento de los objetos tecnológicos consiste básicamente en prolongar su vida útil. El mantenimiento considera diferentes etapas, las que se señalan a continuación:

OBJETO TECNOLÓGICO

Los objetos tecnológicos son objetos creados por el ser humano para satisfacer determinadas necesidades.

MANTENIMIENTO

El mantenimiento es el proceso que se realiza en un objeto para detectar posibles problemas en su funcionamiento, con el propósito de poder corregirlos y, de esta forma, prolongar su vida útil abaratando costos.

TIPOS DE MANTENIMIENTOS

PROGRAMADO

El mantenimiento programado corresponde al proceso por el cual se realiza mantenimiento a un objeto tecnológico, tomando en cuenta el tiempo que se ocupa, el máximo de exigencia en su rendimiento y la disponibilidad para trabajar con él.

NO PROGRAMADO

El mantenimiento no programado es el proceso que se realiza en un objeto tecnológico cuando se ha producido un pequeño desperfecto, que puede ser, por ejemplo, producto de la suciedad de alguna pieza.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO

El mantenimiento correctivo es un tipo de mantenimiento que se aplica en un objeto tecnológico cuando se ha detectado una falla en estado inicial.

MANTENIMIENTO SINTOMATICO

Mediante el mantenimiento sintomático se detectan las señales de desperfecto que presenta el objeto con el fin de tomar decisiones respecto de su funcionamiento, reparación o reemplazo.

EVALUACION

Observación Directa
Tarea
ACTIVIDAD 2.
TIEMPO:  1 Horas (semana 3)
TEMA: Normas de seguridad para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos.

DESEMPEÑO

Utilizo elementos de protección y normas de seguridad para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos.

Lea el contenido y elabore un resumen secuenciado y ordenado en sus apuntes

Descripción: http://2.bp.blogspot.com/-m_lnH8eoD98/UyhNMWEqjnI/AAAAAAAABkg/ivbB48GJKEw/s1600/1.jpg

"TU SALUD Y SEGURIDAD ES LO PRIMERO"

NORMAS DE SEGURIDAD Y SALUD EN LOS TALLERES

SEGURIDAD EN EL TALLER DE PRÁCTICAS

1. Presta atención a las medidas específicas de seguridad. Las operaciones que se
realizan en algunas prácticas requieren información específica de seguridad. Estas
instrucciones son dadas por el profesor y/o maestros de taller y debes prestarles una especial
atención. Cualquier duda que tengas, consúltala. Recuerda que no está permitido realizar
ninguna experiencia no autorizada por tu profesor.
2. Localiza los elementos de seguridad del entorno del taller de prácticas. Debes
conocer la ubicación de extintores, pulsadores, salidas de emergencia, etc. Infórmate sobre
su funcionamiento.
3. Las máquinas deben disponer de información señalizada sobre su uso correcto y
seguro. Observa siempre las señales de uso obligatorio de equipos de protección individual y
consulta al profesor en caso de duda o aclaración.
4. Para evitar cualquier tipo de alcance, si la máquina tiene señalizada una zona peligrosa
o zona de seguridad, no la invadas cuando el equipo se encuentre en funcionamiento.
5. Normas higiénicas. No comas ni bebas en el taller de prácticas, ya que es posible que los
alimentos o bebidas se hayan contaminado. Lávate siempre las manos después de hacer una
práctica y antes de salir del taller. Por razones higiénicas y de seguridad, está prohibido fumar
en el taller.
6. Mantén limpia tu zona asignada de prácticas. La existencia en este área de prácticas de
estorbos, sillas, cajas, bolsas,…etc aumenta el riesgo de accidente por tropiezos y
resbalones, dando lugar a caídas o atrapamientos.
7. Dispón ordenados los materiales en la zona de prácticas, delimitando claramente las
zonas de paso y disponiendo los materiales auxiliares en las zonas destinadas a ese fin. Evita
bloquear cuadros eléctricos, salidas y extintores o medios contra incendios.
8. Actúa responsablemente. Realiza la práctica sin prisas, pensando en cada momento lo
que estás haciendo. No se deben gastar bromas, ni correr, jugar, empujar, etc. en el taller de
prácticas. No realices un experimento no autorizado. Un comportamiento irresponsable puede
ser motivo de accidentes y comportar la expulsión inmediata del taller de prácticas.
9. Atención a lo desconocido. No utilices nunca un equipo o aparato sin conocer
perfectamente su funcionamiento. Consulta siempre a tu profesor o maestro de taller. Utiliza
las prendas y equipos de protección individual que sean necesarias en la realización de la
práctica, pues son para tu seguridad.
10. Manipulación de productos químicos. Los productos químicos pueden ser peligrosos
por sus propiedades tóxicas, corrosivas, inflamables o explosivas. Sigue los consejos de la
práctica y no hagas más de lo especificado.
11. Instalaciones y mecheros de gas. Si usas un mechero Bunsen u otra fuente intensa de
calor, aleja de ella los recipientes con productos químicos. No calientes nunca productos
inflamables con un mechero. Cierra la llave del mechero y el paso de gas cuando no los uses.
Si hueles a gas, no acciones interruptores ni aparatos eléctricos, ni enciendas cerillas o
mecheros. Abre puertas y ventanas, y cierra la llave general del laboratorio. Avisa al profesor
o al maestro de taller.
12. Calentamiento de líquidos. No calientes nunca un recipiente totalmente cerrado. Dirige
siempre la boca del recipiente en dirección contraria a ti mismo y a las demás personas
cercanas.
13. Cómo ir vestido en el taller de prácticas. A no ser que lo exija la práctica concreta o por
exigencias propias del taller (instrucciones del profesor), puedes vestir ropa de calle, siempre
que no lleves: mangas amplias, cinturones sueltos, pantalones cortos, chanclas, etc, ya que
pueden ser origen de accidentes al engancharse las ropas en partes móviles de máquinas,
provocar caídas en caso de calzado inadecuado, o recibir proyecciones de fragmentos o
salpicaduras de líquidos.
14. No lleves anillos, cadenas, colgantes, pulseras o cualquier otro elemento holgado en la proximidad de máquinas giratorias, debiendo estar ocultos o guardados mientras se está en el taller.
15. Avisa inmediatamente al profesor o maestro de taller de cualquier condición o práctica que creas pueda causar lesiones a las personas, o daños en los equipos de trabajo o materiales. Tu colaboración es fundamental para mejorar la seguridad de todos.

RIESGO ELÉCTRICO

1. Las máquinas eléctricas deben conectarse con clavijas normalizadas y no directamente con cables. Respeta la continuidad de la toma de tierra. Los cables de toma de tierra deben estar siempre conectados y haciendo buen contacto. No se deberán anular los interruptores diferenciales. Antes de utilizar un aparato o instalación eléctrica, asegúrate de su perfecto estado. Consulta al profesor o maestro de taller en caso de duda.
2. Para utilizar un aparato o instalación eléctrica, maniobra solamente los órganos de mando previstos a este fin por el fabricante o el instalador.
3. La manipulación de instalaciones y equipos eléctricos debe hacerse con la instalación desconectada, sin tensión y sin corriente.
4. No utilices ni manipules aparatos o instalaciones eléctricas cuando accidentalmente, se encuentren mojados, o si tienes las manos o los pies mojados. En caso de avería o incidente, corta la corriente como primera medida. Para socorrer a una persona electrizada por una corriente no debes tocarla sino cortar la corriente de forma inmediata. Si se tarda demasiado o resulta imposible cortar la corriente, trata de desengancharla por medio de un elemento aislante (tabla, listón, cuerda, silla de madera,…).

MAQUINARIA Y EQUIPOS PORTÁTILES

1. El uso de la maquinaria y equipos portátiles se deberá realizar según las instrucciones descritas por el profesor y/o maestro de taller y transmitidas durante la realización de la práctica. Siempre deben usarse para su uso previsto. En caso necesario, consultar la copia del manual de instrucciones de la máquina dispuesto en sus proximidades.
2. No operes, ajustes o regules la máquina, a menos que sea el objetivo de la práctica y así te lo autorice el maestro o profesor.
3. Antes de operar con la máquina asegúrate de que todas las protecciones estén instaladas y ajustadas correctamente. Las protecciones solamente pueden ser retiradas en aquellas prácticas en las cuales sea imprescindible dicha operación. Una vez finalizada dicha tarea deberán volver a instalarse antes de la puesta en marcha de la máquina en cuestión.
4. Nunca anules o puentees los conmutadores o los dispositivos de seguridad.
5. En el caso concreto de ser necesarios reglajes internos de máquina, ésta se deberá desconectar, dejándola a energía cero (neumática, hidráulica, eléctrica,…). Los ajustes o reglajes hay que realizarlos siempre en posición manual, nunca en ciclo automático, y siempre con la máquina parada, desconectada y asegurada en su no reinicialización.
6. Mantén el área entorno de la máquina limpia, ordenada y sin peligros de tropiezo o resbalón. En caso de pérdidas de aceite, vertidos de líquidos y/o derrames en el suelo, estos se deberán recoger para evitar posibles resbalones accidentales.
7. No lleves mangas largas, guantes o abalorios cerca de la zona donde esté la maquinaria en funcionamiento. Protégete el pelo largo llevándolo recogido.
8. En Las operaciones que se realicen con hornos, autoclaves, o equipos sometidos a altas temperaturas, utiliza guantes de protección o sistemas que eviten el contacto con las partes sometidas a alta temperatura.

EMPLEO DE EQUIPOS DE SOLDADURA

1. Los equipos de soldadura eléctrica presentan ciertos riesgos que pueden evitarse si se observan unas sencillas normas de seguridad. Estas instrucciones deben quedar explicadas antes de su empleo por parte del profesor o maestro de taller, fundamentalmente en lo que se refiere a la correcta conexión del equipo a soldar, la verificación y conservación de los cables conductores, el manejo adecuado del equipo y la realización correcta de la operación de soldadura. Consulta en caso de duda.
2. Las operaciones de corte y de soldadura con equipos oxiacetilénicos o autógenos son, en un mal uso, origen de incendios o explosiones. Las instrucciones de su empleo correcto deben ser explicadas antes de su empleo por parte del profesor o maestro de taller. Se deben conocer los gases empleados y el riesgo que conlleva su utilización, el uso seguro de las botellas y los recipientes de gas, el uso seguro de los sopletes y mangueras, así como la necesidad del empleo de equipos de protección individual para realizar la tarea. Consulta en caso de duda.

HERRAMIENTAS MANUALES

1. El mal uso de herramientas manuales es causa habitual de accidentes. La experiencia demuestra que por su uso común y por su apariencia inofensiva, a las herramientas manuales no se les presta la debida atención de los riesgos de accidente que pueden provocar.
2. Conocer el uso previsto de la herramienta. Todo el mundo cree saber cómo se utiliza un destornillador, una lima, una llave fija, o un cincel, por citar algunos ejemplos. Sin embargo, debido a una calidad impropia de la herramienta, inadecuación para el trabajo que se realiza, utilización descuidada o inexperta, o mal estado por falta de un mantenimiento mínimo, se hace importante prestar atención a la herramienta que empleemos para la tarea específica de la práctica. Consulta con el profesor y/o maestro de taller en caso de duda, o si observas alguna deficiencia en la herramienta.
3. Transpórtala siempre de forma segura, no las lleves en la mano si lleva borde cortante, ni en los bolsillos. Se llevarán siempre con los filos o puntas protegidas o resguardadas.
4. Las herramientas deben siempre almacenarse debidamente ordenadas, normalmente en su sitio específico de la bancada de taller (en su silueta). Al finalizar su uso no las dejes abandonadas en cualquier parte y mucho menos en las proximidades de órganos móviles de maquinas. Devuélvelas a su bancada. El desorden hace difícil la selección de la herramienta adecuada y conduce a su mal uso.

PROTECCIÓN INDIVIDUAL

1. Equipos de protección individual. Utilízalos de forma correcta y cuando se requiera. En las máquinas o en el taller deben existir señales indicadoras de la obligación de su empleo en un determinado equipo. Consulta siempre con tu profesor o maestro de taller.
2. Cuida tus ojos. Los ojos son particularmente susceptibles de daño por agentes químicos o físicos. Es obligatorio usar gafas de seguridad siempre que se esté en una práctica donde los ojos puedan ser dañados por proyecciones, salpicaduras, o contactos.
3. Es obligatorio usar guantes, sobre todo cuando existe posibilidad de abrasión, corte, o punzonamiento, cuando se utilizan sustancias corrosivas o tóxicas, además de cuando se generan virutas o se manipula material con bordes cortantes.

ACTUACIONES EN CASO DE ACCIDENTE: PRIMEROS AUXILIOS

1. En caso de accidente, avisa inmediatamente al profesor, profesora, coordinadora o personal de apoyo. Recuerda que no debes llevar a cabo actuaciones inseguras, si vas a realizar los primeros auxilios tienes que estar seguro/a de no empeorar el estado del accidentado (protección) y asegúrate de que tú no sufres riesgo (auto-protección).
2. Fuego en el taller. Evacua el taller, de acuerdo con las indicaciones del profesor y la señalización existente en el mismo. Si el fuego es pequeño y localizado, y sin arriesgar su integridad, intentar apagarlo utilizando un extintor adecuado, arena, o cubriendo el fuego con un recipiente de tamaño suficiente que lo sofoque. Retire los productos químicos inflamables que estén próximos al fuego. No utilicéis nunca agua para extinguir un fuego provocado por la inflamación de un disolvente ni en proximidades de instalaciones eléctricas. En todo caso, dar la alarma de forma inmediata.
3. Fuego en el cuerpo. Si se te incendia la ropa, pide ayuda inmediatamente. Tiéndete en el suelo y rueda sobre tí mismo para apagar las llamas. No corras (al hacerlo consigues avivar el fuego). Es tu responsabilidad ayudar a alguien que se esté quemando. Cúbrele con una manta antifuego, o hazle rodar por el suelo. No utilices nunca un extintor sobre una persona. Una vez apagado el fuego, mantén a la persona tendida, procurando que no coja frío y proporciónale los primeros auxilios hasta la llegada de la asistencia médica.
4. Quemaduras. Las pequeñas quemaduras producidas por material caliente, baños, placas, productos químicos, hornos, etc., se tratarán lavando la zona afectada con agua fría durante 10-15 minutos. Desinféctala (por ej. con yodo) y cúbrela con gasas. No apliques ungüentos o sustancias (pasta de dientes, lejía, etc.) ni punciones o retires las ampollas si aparecen. Las quemaduras más graves requieren atención médica inmediata.
5. Cortes. Los cortes producidos por el mal empleo de herramientas o equipos, o por rotura de material de cristal, son un riesgo común en el taller. Si son pequeños y dejan de sangrar en poco tiempo, lávalos con agua y jabón, aplica un antiséptico y tápalos con una venda o apósito adecuados. Si son grandes o muy profundos y no paran de sangrar, requieren asistencia médica inmediata. No retires ni manipules un posible cuerpo extraño enclavado.
6. Actuación en caso de inhalación de gases o productos químicos. Conduce inmediatamente a la persona afectada a un sitio con aire fresco. Requiere asistencia médica inmediata. Al primer síntoma de dificultad respiratoria debe iniciarse la respiración artificial boca a boca. Identifica, si es posible, el gas causante, usa la máscara adecuada y si no dispones, aguanta la respiración mientras se extingue el vapor (abriendo ventanas, usando campanas, etc). Trata de no exponerte en cualquier caso.

ELIMINACIÓN DE RESIDUOS

1. Material de cristal roto, virutas, recortes de chapa y otros. Se depositarán en los recipientes destinados especialmente a este fin. Consultar en caso de ser necesario
2. Productos químicos (aceites, taladrinas, disolventes, sobrantes de pintura...) Se depositarán en contenedores especiales para este fin. No tires directamente al fregadero productos que reaccionen con el agua (sodio, hidruros, amiduros, halogenuros de ácido), que sean inflamables (disolventes), que huelan mal (derivados de azufre), en general el aguarrás y disolventes saturados de pintura, o productos que sean difícilmente biodegradables.
3. Sustancias líquidas o disoluciones. Las que puedan verterse al fregadero, se diluirán previamente, sobre todo si se trata de ácidos y de bases. No tires al fregadero productos o residuos sólidos que puedan atascarlos. En estos casos deposita los residuos en recipientes adecuados.

EVALUACION

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 3.



TIEMPO: 1 Hora (semana 4)


TEMA: Factura de servicios Públicos

DESEMPEÑO

Interpreto el contenido de una factura de servicios públicos.

Consiga una factura de la luz y describa el contenido en sus apuntes y que elementos considera que son mas relevantes y presentela para su valoración. (puede dibujar la factura con su contenido)


EVALUACION

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 4.


TIEMPO: 1 Hora (semana 5)


TEMA: Ensamblaje de  sistemas siguiendo instrucciones y esquemas


DESEMPEÑO

Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y esquemas.

Registre en sus apuntes  las siguientes preguntas con sus respuestas

¿ En qué consiste el término asamblar sistema tecnológico?
Los sistemas tecnológicos Olsberg pueden desarrollar y fabricar desde simple componentes hasta montajes complejos con lotes de fabricación de cualquier cantidad, de acuerdo a sus demandas.
Los componentes individuales requeridos pueden ser fabricados en nuestra fábrica, suministrados por nuestro cliente, o bien suministrados por nuestro departamento de compras de material.
 ¿ Qué es un esquema de un sistema tecnológico?
Consideramos los sistemas técnicos como núcleo para el estudio de las relaciones entre la ciencia, la técnica y la sociedad. Sólo podemos comprender globalmente el funcionamiento de un sistema técnico cualquiera dentro de un contexto más amplio que es el sistema productivo que forma parte y lo constituye.De este toma los recursos, justifica las relaciones de intercambio, pueden entenderse los conflictos y las relaciones de poder que genera, así como los impactos y consecuencias que la dinámica del propio sistema técnico o del mas amplio sistema productivo que crean.

¿ Para qué se diseñan las instrucciones del ensamble en los sistemas tecnológicos?
Las instrucciones de ensamble en los sistemas tecnológicos se diseñan para ver el funcionamiento del equipo o artefacto tecnológico. No solo su funcionamiento, también su estado y sus fallas y así poder arreglar el problema.

Cite ejemplos en donde exista esquemas e instrucciones sobre la forma de ensamblar un sistema tecnológico.

Ejemplo para un televisor

1. Lea estas instrucciones.
2. Guarde estas instrucciones.
3. Cumpla con todas las advertencias.
4. Siga todas las instrucciones.
5. No utilice este aparato cerca del agua.
6. Limpie el aparato solamente con un paño seco. 7. No tape las aberturas de ventilación.8. No instale el aparato cerca de fuentes de calor como, por ejemplo, radiadores, salidas de aire caliente, estufas y otros aparatos (incluyendo amplificadores) que produzcan calor.
9. No anule la característica de seguridad del enchufe polarizado o del enchufe del tipo de puesta a tierra. Un enchufe polarizado tiene dos clavijas, una más ancha que la otra. Un enchufe de puesta a tierra tiene dos clavijas y una espiga de puesta a tierra. La clavija ancha y la espiga de estos enchufes han sido suministradas para su seguridad. Si el enchufe suministrado no puede conectarse al tomacorriente, consulte a un electricista para que le cambie el toma corriente obsoleto.
10. Proteja el cable de alimentación para que no lo pisen ni lo pellizquen, especialmente en el enchufe, tomacorriente y en el punto donde sale del aparato.
11. Utilice solamente los accesorios especificados por el fabricante.
12. Utilice solamente el aparato con el carrito, base, trípode, soporte o mesa especificado por el fabricante o vendido con el aparato. Cuando se utilice un carrito, tenga cuidado al mover la combinación del carrito / aparato para evitar heridas en el caso de que ésta se dé la vuelta.
13 Desenchufe este aparato durante las tormentas eléctricas o cuando no lo utilice durante un largo periodo de tiempo.
14.Solicite todas las reparaciones al personal de servicio calificado. Las reparaciones resultan necesarias cuando el aparato se ha estropeado de cualquier forma: se ha estropeado el cable o el enchufe de alimentación, se haderramado líquido o han caído objetos dentro del aparato, el aparato ha quedado expuesto a la lluvia o a la humedad, no funciona normalmente o se ha caído.

15. Para impedir las descargas eléctricas, asegúrese de que la patilla de puesta a tierra de la clavija del cable de alimentación de CA esté firmemente conectada.

EVALUACION


Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 5.


TIEMPO:  1 Hora (semana 6)


TEMA: Instrumentos tecnológicos para realizar mediciones

DESEMPEÑO

Utilizo instrumentos tecnológicos para realizar mediciones e identifico algunas fuentes de error en dichas mediciones.

Instrumentos Tecnológicos para Realizar Mediciones

En física, química e ingeniería, un instrumento de medición es un aparato que se usa para comparar magnitudes físicas mediante un proceso de medición. Como unidades de medida se utilizan objetos y sucesos previamente establecidos como estándares o patrones y de la medición resulta un número que es la relación entre el objeto de estudio y la unidad de referencia. Los instrumentos de medición son el medio por el que se hace esta conversión.


TIPOS

Se utilizan una gran variedad de instrumentos para llevar a cabo mediciones de las diferentes magnitudes físicas que existen. Desde objetos sencillos  como reglas y cronómetros hasta microscopios electrónicos y aceleradores de partículas.

Algunos de los mas usados son:



EL DISTANCIÓ METRO
Descripción: http://1.bp.blogspot.com/-ToplAYYKudo/Uyhp9ay8d-I/AAAAAAAABkw/143_Y0X8yfM/s1600/distanciometro.jpg


El distanció metro, también conocido como medidor láser, es un instrumento de medición con rayo láser que calcula la distancia (el más sencillo) desde el aparato hasta el siguiente punto opaco al que apuntemos con el mismo.
El distanció metro se creó para facilitar las mediciones donde un flexómetro no podía llegar. Si la distancia era muy larga y no había soporte este se doblaba o no era lo suficientemente largo.
 EL CRONÓMETRO
Descripción: http://3.bp.blogspot.com/-OeYK66IgH9M/UyhqFpq5MzI/AAAAAAAABk4/UNO4tzZ3ALs/s1600/cronometro.jpg

El cronómetro es un reloj o una función de reloj utilizada para medir fracciones temporales, normalmente breves y precisas. La palabra cronómetro es un neologismo de etimología griega:Χρόνος Cronos es el dios del tiempo, es hoy un sufijo que significa aparato para medir.

EL CALIBRE, TAMBIÉN DENOMINADO CALIBRADOR, CARTABÓN DE CORREDERA, PIE DE REY
Descripción: http://4.bp.blogspot.com/-2Z6j0HOChqs/UyhqRFs_pWI/AAAAAAAABlA/mcTWz-xIyeg/s1600/images.jpg

 El calibre, también denominado calibrador, cartabón de corredera, pie de rey, pie de metro, forcípula (para medir árboles) o Vernier, es un instrumento para medir dimensiones de objetos relativamente pequeños, desde centímetros hasta fracciones de milímetros (1/10 de milímetro, 1/20 de milímetro, 1/50 de milímetro). En la escala de las pulgadas tiene divisiones equivalentes a 1/16 de pulgada, y, en su nonio, de 1/128 de pulgada.

EL MICRÓMETRO
Descripción: http://4.bp.blogspot.com/-KJuR28_lKSw/UyhqZqBRidI/AAAAAAAABlI/AtZ5Wev8ZGY/s1600/images+(1)2.jpg

El micrómetro, que también es denominado tornillo de Palmer, calibre Palmer o simplemente palmer, es un instrumento de medición  su funcionamiento se basa en un tornillo micrométrico que sirve para valorar el tamaño de un objeto con gran precisión, en un rango del orden de centésimas o de milésimas de milímetro, 0,01 mm ó 0,001 mm (micra) respectivamente. 

EVALUACION

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 6.


TIEMPO:  1 Horas (semana 7)


TEMA: Objetos 2D y 3D



DESEMPEÑO

Represento en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas.

Desarrolle en sus apuntes las siguientes preguntas:

1. Que es un objeto en 2D?
2. Que es un objeto 3D?
3. Represente gráficamente un objeto 2D
4.Represente gráficamente un objeto 3D.


EVALUACIÓN


Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 7.


TIEMPO: 1 Horas (semana 8)


TEMA: Elementos de protección cuando involucramos artefactos y procesos tecnológicos en las diferentes actividades

DESEMPEÑO

Utilizo correctamente elementos de protección cuando involucro artefactos y procesos tecnológicos en las diferentes actividades que realizo (por ejemplo, en deporte uso cascos, rodilleras, guantes, etc.).

Desarrolle y aprenda.

Que elementos de protección debemos utilizar cuando usamos artefactos tecnológicos? elabore un listado con su respectiva clasificación.  


EVALUACION

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 8.

 

TIEMPO:   2 Horas (semanas 9 y 10)


TEMA: Mecanismos de participación



DESEMPEÑO

Comprendo que los mecanismos de participación permiten decisiones y, aunque no esté de acuerdo con ellas, sé que me rigen

Aprenda sobre mecanismos de participación elaborando un resumen de cada uno de ellos y establezca sus diferencias.

MECANISMOS DE PARTICIPACIÓN CIUDADANA
Estas son las formas de participar democráticamente en ejercicio de sus derechos, LEY 134 DE 1994.
El Voto

Acto mediante el cual un ciudadano participa de manera activa en la elección de las personas que quieren que las representen o en la adopción de una decisión, pronunciándose en uno y otro sentido. 

De acuerdo con la forma en que usted deposite su voto, éste puede ser valido, nulo o en blanco. 

Un voto valido es cuando el elector marca una sola equis (X) en la tarjeta electoral (tarjetón) correspondiente y por el candidato de sus simpatías. 

El voto nulo es cuando se marca más de una casilla o candidato. Puede darse el caso de que la persona no marque ninguna opción. En tal situación, el voto no tiene validez pero sí debe anotarse en el acta. 

El voto en blanco es otra opción que se le presenta al ciudadano cuando ninguno de los aspirantes satisface sus expectativas. Para el voto en blanco hay una casilla especial en la tarjeta electoral (tarjetón) que puede ser marcada con una equis (X). Es un voto valido que tiene efectos para determinar, por ejemplo, el cuociente electoral. 


NOTA: Los votos en blanco NO se le suman al candidato que haya tenido la mayor votación.

El Plebiscito
Es el pronunciamiento del pueblo convocado por el Presidente de la República para apoyar o rechazar una determinada decisión del ejecutivo. El mas famoso plebiscito en la historia reciente fue el que abrió las puertas al Frente Nacional.
El Referendo
Es la convocatoria que se le hace al pueblo para que apruebe o rechace un proyecto de norma jurídica, o derogue o no una norma ya vigente. Ese referendo puede ser nacional, regional, departamental, distrital, municipal o local.
El Referendo Derogatorio
Es cuando se coloca a consideración del ciudadano el sometimiento de un acto legislativo, una ley, una ordenanza, un acuerdo o una resolución local, en algunas de sus partes o en su integridad, para que el pueblo decida si la deroga o no.
El Referendo Aprobatorio
Es cuando se coloca a consideración del pueblo para que éste decida si lo aprueba o rechaza, total o parcialmente, el sometimiento de un proyecto de acto legislativo, una ley, una ordenanza, un acuerdo o una resolución local y una iniciativa popular que no haya sido aprobada por la corporación pública correspondiente.
La Consulta Popular

Es la institución mediante la cual una pregunta de carácter general sobre un asunto de transcendencia nacional, departamental, municipal, distrital o local es sometida por el Presidente de la República, el Gobernador o el Alcalde, según el caso, a consideración del pueblo para que éste se pronuncie formalmente al respecto.

En todos casos, la decisión del pueblo es obligatoria.

Cuando la consulta se refiera a la conveniencia de convocar a una Asamblea Constituyente, las preguntas serán sometidas a consideración popular mediante ley aprobada por el Congreso de la República.

El Cabildo Abierto
Es la reunión pública de los concejos distritales, municipales y de las juntas administradoras locales (JAL), para que los habitantes puedan participar directamente con el fin de discutir asuntos de interés para la comunidad.
La Iniciativa Popular
Es el derecho político de un grupo de ciudadanos de presentar proyectos de ley y de acto legislativo (que pretende reformar la constitución) ante el Congreso de la República, de ordenanza ante las Asambleas Departamentales, de acuerdo ante los Concejos Municipales o Distritales y de resolución ante las Juntas Administradores Locales (JAL), y demás resoluciones de las corporaciones de las entidades territoriales, de acuerdo con las leyes que las reglamentan, según el caso, para que sean debatidos y posteriormente aprobados, modificados o negados por la corporación pública correspondiente.
La Revocatoria del Mandato
Es un derecho político por medio del cual los ciudadanos dan por terminado el mandato que le han conferido a un Gobernador o a un Alcalde


EVALUACIÓN

Observación Directa
Taller





TERCER PERIODO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA

CONTENIDOS
Mejoras en soluciones tecnológicas
Inferencia en las soluciones tecnológicas
Diseño, construcción y prueba de prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema.
Características de los distintos procesos de transformación de los materiales y de obtención de las materias primas.
Interpretación y representación de ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
Discriminación
COMPETENCIA

RESUELVO PROBLEMAS UTILIZANDO CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS Y TENIENDO EN CUENTA ALGUNAS RESTRICCIONES Y CONDICIONES.
INDUCCIÓN Y ACUERDOS DE AULA
TIEMPO: 1 Hora (Semana 1)
ACTIVIDAD 1.
TEMPO: 1 Hora (Semana 2)
TEMA: Mejoras en soluciones tecnológicas
DESEMPEÑO
Propongo mejoras en las soluciones tecnológicas y justifico los cambios propuestos con base en la experimentación, las evidencias y el razonamiento lógico.

Lea y analice el siguiente articulo y elabore un resumen en sus apuntes
Los ciudadanos cada día demandan soluciones tecnológicas efectivas que les permitan comunicarse en todo momento y lugar.
Las TIC son una gran fuente de conocimiento e información instantánea que están transformando la gestión empresarial y el modelo de negocio tradicional. Es por ello que existen todo tipo de soluciones tecnológicas que ayudan a la empresa a ser más competitiva, a reducir costes y a mejorar la calidad de sus servicios.

A continuación se incluyen un listado con las 10 áreas más importantes en la que la tecnología pueda ayudar a la empresa. Para cada área se describe la principal solución software disponible para su gestión.

1. Portal web

Los portales web son una de las herramientas indispensables en la empresa, siendo el punto de entrada de muchos clientes.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos:  nueva puerta de acceso para los clientes, presencia de la la empresa en nuevos mercados (local, nacional e internacional), información de la empresa disponible 24 horas del día, integración del portal con el resto de servicios y recursos de la empresa, etc.

2. Comercio online

El comercio electrónico es otra de las opciones tecnológicas más interesantes para la empresa, ya que permite ampliar las ventas a través de Internet de forma autónoma.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: ampliación de la base potencial de clientes, tienda abierta las 24 horas, reducción de los costes de servicio y de personal, mejora de los servicios prestados a los clientes, etc.

3. Documentación

La gestión de la documentación es un proceso importante para la empresa, especialmente en organizaciones con un flujo importante  de documentación.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: aumento de la seguridad, acceso instantáneo a la documentación desde cualquier lugar, reducción de tiempos de consulta, clasificación de documentos y extracción automática de datos (facturas, currículums, contratos, etc), ahorro de espacio físico y de costes, implantación de políticas medioambientales, etc.

4. Trabajo en grupo

El ritmo de trabajo en la empresa requiere de una comunicación fluida y continua entre sus trabajadores: contactos, reuniones, correos electrónicos, tareas, documentos, estado de recursos, etc.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: aumento de la seguridad, acceso instantáneo al estado de los recursos compartidos de la empresa,  información de trabajo diaria accesible en cualquier momento y desde cualquier lugar, estimulación de la cooperación y la comunicación en la empresa, aumento de la productividad de los trabajadores, optimización de los procesos administrativos, etc.

5. Procesos y recursos

La gestión de los recursos empresariales cubre la administración de los procesos, recursos y operaciones de una organización.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: acceso rápido a la información de los recursos, ejecución de flujos de trabajo complejos,  optimización de los procesos de la empresa, reducción de tiempos  y costes, ayuda a la toma de decisiones, etc.

6. Clientes

La gestión de clientes cubre las áreas de la empresa relacionadas con los clientes, la venta y el marketing.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: mejora de la calidad del servicio prestado a los clientes, reducción de costes administrativos, optimización y automatización del proceso de ventas, información de clientes siempre disponible, posibilidad de analizar información para dirigir campañas más efectivas, etc.

7. Inteligencia de Negocio

En la actualidad las empresas manejan considerables cantidades de datos e información digital. Para aumentar la competitividad de la empresa es necesario transformar dicha información en conocimiento. Esta transformación de datos en conocimiento se denomina Inteligencia de Negocio.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: reducción de costes de administración, optimización de los procesos de la empresa, mejora de la relación con clientes/proveedores/trabajadores, simplificación del análisis de información compleja y la toma de decisiones, detección y resolución de problemas antes de que se produzcan, etc.

8. Telefonía

La gestión de la telefonía es para muchas empresas una factor clave, especialmente para aquellas empresas que ofrecen un servicio de soporte telefónico o hacen un uso intensivo de la telefonía para comunicarse con clientes, proveedores y trabajadores.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos: abaratamiento de las comunicaciones y reducción del gasto telefónico, gestión eficiente para volumen elevado de llamadas, integración de la telefonía con otros sistemas de la empresa (megafonía, portal web...), disponibilidad de mayores funcionalidades que las centralitas telefónicas tradicionales, posibilidades avanzadas de administración y control (operadores, clientes, tarificación, grabación...), etc.

9. Reuniones, conferencias y formación

La realización de reuniones, conferencias o sesiones de formación está a la orden del día en cualquier empresa. Estos eventos conllevan un importante esfuerzo logístico y de recursos que pueden reducirse significativamente a través de las TIC.
Los beneficios que estas soluciones aportan a la empresa son muchos:  ahorro sustancial de costes y tiempo (desplazamiento, salas, dietas, productividad), no se requieren salas de reuniones y de formación específicas, permite la realización de reuniones ágiles, facilita las reuniones con clientes y proveedores, ayuda a hacer negocio en nuevos mercados, etc.

10.  Seguridad

La protección de los sistemas informáticos es un elemento esencial para cualquier organización y debe cubrir al menos: las comunicaciones, los sistemas y los datos.
Las principales amenazas a las que está expuesta una organización son: robo de información, perdida de datos, publicación de información confidencial, inutilización de los sistemas, perdida de rendimiento, suplantación de identidad, etc.



EVALUACIÓN
Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 2.


TEMPO: 1 Hora (Semana 3)


TEMA: Inferencia en las soluciones tecnológicas.


DESEMPEÑO
Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la información debe ser obtenida y parcialmente inferida.

Registre en sus apuntes los conceptos y recomendaciones planteadas y complementelas con otras cinco.

Inferir: Se define como el proceso de indagar y recabar información en base a supuestos, que permiten el esclarecimiento de datos y situaciones.
Soluciones tecnológicas: Representa un proceso a través del cual, luego de realizar con una mirada crítica el objeto, se identifica un problema el cual tiene en frente una respuesta. Esta respuesta obtenida, se constituye a una solución de un problema tecnológico. La solución tecnológica es una respuesta que pone en juego los recursos disponibles, buscando alcanzar la mayor eficiencia. El método utilizado para dar solución a un problema tecnológico se denomina diseño tecnológico.

Algunas recomendaciones para un mejor uso de los mecanismos tecnológicos pueden ser:
Tener en cuenta que la tecnología es todo lo que nos rodea y que si no sabemos darle un buen uso no será beneficiosa para nadie.
Aclarar dudas tecnológicas que tenemos con un técnico o profesional.
Tomar como punto de partida  que debemos saber investigar  lo que necesitamos.
Saber usar la tecnología en beneficio de la sociedad y de sí mismo.
EVALUACIÓN

Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 3.


TEMPO: 1 Hora (Semana 4)


TEMA: Diseño, construcción y prueba de prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema


DESEMPEÑO


Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Registre en sus apuntes los conceptos que se relacionan a continuación:

Diseño: 
 El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
El porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como pre figuración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación.
Pruebo o probar
Usar una cosa o ponerla a prueba para ver como funciona o que resultado tiene, ejemplo probar un motor, ensayar y experimentar.
Prototipos de artefactos
Un prototipo puede ser cualquier cosa desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.
Problema tecnológico
Es cuando un objeto o proceso no satisface las necesidades para el cual fue inventado o simplemente el resultado es deficiente.
Restricción

Puede referirse a limite, impedimento o limitación en la realización de una conducta o proyecto.

EVALUACIÓN
Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 4.


TEMPO:  2 Horas (Semanas 5 y 6)


TEMA: Características de los distintos procesos de transformación de los materiales y de obtención de las materias primas.


DESEMPEÑO


Explico las características de los distintos procesos de transformación de los materiales y de obtención de las materias primas.

Registre en sus apuntes los conceptos, el ejemplo planteado y consulte otro proceso de transformación.

Transformación  de los Materiales

Transformación: Es  la acción o procedimiento mediante el cual algo se modifica, altera o cambia de forma manteniendo su identidad. 
Materias primas: Las materias primas son los productos de origen vegetal, animal o mineral que pueden ser transformados y utilizados por la industria para elaborar otros productos.
Las materias primas se pueden clasificar en:
-Materias primas vegetales, como la madera o el algodón, con los que se fabrican muebles y tejidos.
-Materias primas animales, como la leche de las vacas.
-Materias primas minerales.
-Minerales energéticos, como el carbón, el gas, el petróleo y el uranio.

EJEMPLO: El proceso de transformación del papel. 
Para hacer el papel se utiliza la madera que hay en el tronco de los árboles.

Procedimiento

- Se corta el árbol, el tronco y las ramas se llevan a la fábrica de papel.
- En la fábrica de papel se le remueve la corteza al árbol para dejar la madera limpia y se corta en trozos pequeños.
- Después los trozos de madera se colocan en recipientes grandes en donde hay agua y sustancias químicas, el recipiente se calienta a una temperatura muy alta hasta que se forma una pulpa.
- La pulpa es lavada, después se llevada a las máquinas de secado y cuando esta lista se almacena en rollos grandes.
- Los rollos se llevan a la fábrica de cuadernos, hay se imprime el papel, después la hoja se corta al tamaño deseado y se encuaderna.

Etapas para obtención de materias primas:
– Recolección.
–Transformación primaria (secado, molturado, refrigeración, liofilización, congelación, destilación, extracción).
– Transformación secundaria (envasado, etiquetado, transporte, conservación).

Todos los pasos descritos son supervisados por normas de calidad.
EVALUACIÓN
Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 5.


TEMPO: 2 Horas (Semanas 7 y 8)


TEMA: Interpretación y representación de ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.


DESEMPEÑO


Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrl9rS5hKa8mJ8o-PXSrAbcD9U8hi1hkkfGWfSuPHy-yayMWgrxq2caFBJ9I0RIHBAnn9vYh5QwhcIW9Ziim14y7liUDkRwr43BtndtynzO5lkayNmhTcAlVcmV6DzUCEh_XJSwscmB40/s1600/images.jpg

Registre en sus apuntes los siguientes conceptos,  elija uno de ellos u ejemplifique un proceso para un artefacto tecnológico.

Interpretar: Explicar o declarar el sentido de algo, y principalmente el de un texto.
Representar: Hacer presente algo con palabras o figuras que la imaginación retiene.
Idealizar: es el proceso por el cual los modelos científicos asumen hechos sobre los fenómenos que se modelan que son ciertamente falsos.
Protocolo: Conjunto de reglas que se siguen en la celebración de determinados actos oficiales o formales, y que han sido establecidas por decreto o por costumbre.
Innovación Significa literalmente "novedad" o "renovación". La palabra proviene del latín innovare. En el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera inespecífica en el sentido de nuevas ideas e inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa imponiéndose en el mercado, a través de la difusión.
Diseñar: Pensar o planear un proyecto o una idea.
Experimentar: Realizar experimentos con alguien o algo.
Registrar: Mirar o examinar una cosa, un lugar o a una persona con cuidado y detenimiento para encontrar algo que se está buscando.
Textos: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.
Diagramas: Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno, de una serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto
Figurar: Estar alguien o algo presente en un lugar o formando parte de algo.
Planos: Representación gráfica y a escala de un terreno, de una población o de la planta de un edificio.
Maquetas: Proyecto o reproducción de un monumento, edificio u otra construcción hecho en tamaño reducido.

Prototipos: Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otros iguales, o molde original con el que se fabrica.
Modelos: Representación que se sigue como pauta en la realización de algo.

EVALUACIÓN
Observación Directa
Tarea

ACTIVIDAD 6.


TEMPO: 2 Horas (Semanas 9 y 10)


TEMA: Discriminación

DESEMPEÑO



Analizo mis prácticas cotidianas e identifico cómo mis acciones u omisiones pueden contribuir a la discriminación.

TALLER

Ingrese al siguiente enlace y en sus apuntes elabore un resumen sobre DISCRIMINACIÓN ESCOLAR Finalizando con su reflexión personal.

http://ladiscriminacionescolar.blogspot.com/

EVALUACIÓN
Observación Directa
Tarea

PROCESO DE AUTOEVALUACIÓN: De acuerdo a su desempeño, compromiso, y cumplimiento de las tareas entregue un Juicio Valorativo entre 1 y 5.





CUARTO PERIODO
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

CONTENIDOS

Impacto que produce en el medio ambiente algunas fuentes de energía y propuestas de alternativas de mejora.
Importancia de las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.
Uso adecuado de sistemas tecnológicos como transporte, ahorro de energía, ahorro de agua entre otros)
Pertinencia, calidad y efectos en el uso de productos tecnológicos  para mi salud y para el medio ambiente.
Ciclo de vida de algunos productos tecnológicos y consecuencias de su prolongación.
Dilemas de la Exclusión
COMPETENCIA: RECONOZCO LAS CAUSAS Y LOS EFECTOS SOCIALES, ECONÓMICOS Y CULTURALES DE LOS DESARROLLOS TECNOLÓGICOS Y ACTÚO EN CONSECUENCIA, DE MANERA ÉTICA Y RESPONSABLE.

INDUCCION Y ACUERDOS DE AULA

TIEMPO: 1 Hora (Semana 1)

ACTIVIDAD 1

TIEMPO: 1 Hora (Semana 2)

TEMA: Impacto que produce en el medio ambiente algunas fuentes de energía y propuestas de alternativas de mejora

DESEMPEÑO

Explico con ejemplos, el impacto que producen en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energía y propongo alternativas.

Ingrese al siguiente enlace sobre la ruta de la energía y el impacto sobre el medio ambiente y elabore un resumen en sus apuntes.

http://www.larutadelaenergia.org/impacto/v9_home.asp?v=8&b=100

EVALUACION

Observacion Directa
Tarea

ACTIVIDAD 2

TIEMPO:  2 Horas (Semanas 3 y 4)

TEMA: Importancia de las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.

DESEMPEÑO

Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.

Consulte y registre en sus apuntes los conceptos de:

1. Patente
2. Derechos de Autor
3. Ventajas
4. Que papel juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnologico

EVALUACION

Observacion Directa
Tarea

ACTIVIDAD 3

TIEMPO: 2 Horas (Semanas 5 y 6)

TEMA: Uso adecuado de sistemas tecnológicos como transporte, ahorro de energía, ahorro de agua entre otros)

DESEMPEÑO

Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos (transporte, ahorro de energía, etc.).

En sus apuntes haga un reflexión para cada una de los siguientes sistemas tecnológicos

1. Es ciudadano(a) responsable en el uso adecuado del sistema tecnológico de transporte terrestre?
2. Es ciudadano(a) responsable en el uso adecuado del sistema tecnológico del ahorro de la energía?
3. Es ciudadano(a) responsable en el uso adecuado del sistema tecnológico del ahorro del agua?
4. Represente graficamente (dibujo) un sistema tecnologico
EVALUACION

Observacion Directa
Tarea
ACTIVIDAD 4

TIEMPO:  1 Hora (Semana 7)

TEMA: Pertinencia, calidad y efectos en el uso de productos tecnológicos  para mi salud y para el medio ambiente.

DESEMPEÑO

Utilizo responsablemente productos tecnológicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.

En sus apuntes registre los conceptos de:

Pertinencia
calidad en dispositivos tecnológicos
Influencia de algunos productos tecnológicos en la salud
Influencia de productos tecnológicos en el medio ambiente.

Haga una reflexión sobre el uso responsable,  adecuado e inadecuado de productos tecnológicos teniendo en cuenta la pertinencia, la calidad y los efectos potenciales sobre su salud y el medio ambiente. 

EVALUACION

Observacion Directa
Tarea

ACTIVIDAD 5

TIEMPO: 1 Hora (Semana 8)

TEMA: Ciclo de vida de algunos productos tecnológicos y consecuencias de su prolongación.

DESEMPEÑO

Explico el ciclo de vida de algunos productos tecnológicos y evalúo las consecuencias de su prolongación.

Explique el ciclo de vida de productos tecnológicos
Que consecuencias tiene la prolongación del ciclo de vida de productos tecnológicos.


EVALUACIÓN


Observacion Directa
Tarea

ACTIVIDAD 6

TIEMPO:  2 Horas (Semanas 9 y 10)

TEMA: Dilemas de la Exclusión

DESEMPEÑO

Argumento y debato dilemas relacionados con exclusión y reconozco los mejores argumentos, así no coincidan con los míos



EVALUACIÓN


Observacion Directa
Taller